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スコット・ラング(Scott Lang)/ スコット・エドワード・ハリス・ラング (Scott Edward Harris Lang) (キャラクター名、マーベル) 別名:アントマン(二代目) 初出:The Avengers#181(1979年3月) 種族:人間、科学の力で変身 概要 初代アントマンであるハンク・ピムの装備とピム粒子を使って、アントマンとしてヒーローになる。能力は縮小化と、アリを操るヘルメットを使っての活動。 過去、犯罪を犯したため、犯罪者扱いされることがある。 オリジンと死 電気技師スコット・ラングは、ペギーと結婚し、娘キャシーをもうける。しかし修理仕事だけでは生活が苦しく、自分の技術を使って泥棒を働く。泥棒が見つかり、懲役刑となるも模範囚として刑期が短くなる。刑務所にいる間に、電気関係の勉強を続け、知識を習得する。しかしこの期間にペギーが離婚してしまう。 刑期が明けると、スコットの才能を見たトニー・スターク(アイアンマン)が、スコットを自分の会社に雇う。 娘のカサンドラが、重篤な心臓病だと診断され、ソンドハイム博士に頼ろうとするが、医療費が足らず、再び泥棒の世界に戻ろうと決心し、ハンク・ピムの研究室に忍び込み、アントマンの装備を盗む。実はこの様子をハンク・ピムがこっそりうかがっていた。ソンドハイム博士を追うと、博士は娘同様に心臓を患っているダレン・クロスが、自分を治療させようとして誘拐されていた。スコットは博士を無事救助し、ハンク・ピムに装備を返し、自首しようとするが、ピムはアベンジャーズの一員として、正義のために闘ってくれ、と彼に申し出、スコットはアントマンを名乗ることになる。 この後、ワスプを救出するためにチームアップを依頼してきたピムと一緒にタスクマスターと戦っている。 "Avengers Disassembled"で、狂気に蝕まれたスカーレットウィッチの現実改変に巻き込まれ、ジャック・オブ・ハートの爆発に飲まれて死亡する。 "Avengers The Children s Crusade"の展開で、ヤングアベンジャーズの活躍により復活を果たすが、その直後キャシーはドクター・ドゥームと戦い、戦死する。 その後 その後は"AXIS"の展開において、善悪が反転したドクター・ドゥームによってキャシーが復活し、再会を果たす。 その後に刊行された個人誌Ant-Man Second chancemanで警備会社「アントマン・セキュリティ・ソリューションズ」を立ち上げ、他に行く当てのないヴィラン達を雇い入れている。この時娘のキャシーの心臓を移植して復活したダレン・クロスと再戦し、勝利している。 関係者 スタチュア/キャシー・ラング:娘。子供のころからアベンジャーズ・マンションに出入りしているので、いつの間にかピム粒子を獲得していた。 能力 ハンク・ピムから受け継いだアントマンの装備とピム粒子を使うことで、サイズ変更とアリとのコミュニケーションを使えるようになった(後に装備のヘルメット内にピムが昔使っていた縮小させた研究所が収納されていることが判明した)。 又スコット本人には高度な電子工学の知識と技能を持っている。 実写映画 マーベル・シネマティック・ユニバース 映画『アントマン』では主役に抜擢された。当初は1作のみの制作だったが、予想外の人気に続編の制作が決定した。又後の原作での彼の人物像はこの映画での人物像を元に出来上がった。 その後『シビル・ウォー キャプテン・アメリカ』にも出演し、この時巨大化能力を披露している。
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名前 ラング・リッサー 年齢 26 生年月日 8月29日 血液型 不明 身長/体重 182cm/78㎏ 傭兵団”アスルビエント”唯一のパイロットで元地球連邦宇宙方面軍大尉。 出身地は不明だが、火星方面の出。地球連邦軍ではラング・レムリンという偽名を使っている。 ころころと態度や言動が変わるが、その全ては演技、のように見えるし素のようにも見える。 2年前の事件でドルチェに相棒を撃墜されたため、深い怒りを持っている。 MSの操縦はもちろん戦闘機やMAの操縦も出来るマルチパイロット
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正式名称:MA-05Ad BIG-RANG パイロット:オリヴァー・マイ コスト:???(BOSS) 耐久力:??? 変形:× 換装:× 種別:MA(戦艦ユニットと同じ扱い) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 前面ガトリングガン 射撃 大出力メガ粒子砲 射撃 大型対宇宙艦ミサイル 【更新履歴】新着3件 11/12/31 新規作成 解説 攻略 家庭用参戦敵機体 TGSなどで発表された敵MAの一機。機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079に登場したビグロの流れを継ぐMAビグ・ラングが初参戦。 パイロットは第603技術試験隊技術中尉のオリヴァー・マイ 常に戦闘エリア外におり、格闘に持ち込むことは不可能。 射撃武器 【射撃】前面ガトリングガン 頭部前面からガトリングを発射。銃口補正はあるが、撃ち始めると誘導も銃口補正もない。 普通に飛んでいても当たることはまずないので、撃ってる隙に射撃を入れると良い。 【射撃】大出力メガ粒子砲 「彼らの物語をここで終わらせはしない…!」 砲門を開き、溜め動作の後、おそらく今作最大と思われる超巨大照射ビームを放つ。 銃口補正もかなりかかるため、撃つ前にステップで誘導をきるか、ガードで防ぐと良い。 万が一当たると、何の対策もしてないと、400くらい根こそぎ削られる。 戦闘エリア外にいる時で、ロックができない状態ですら、この技を使ってくる。 とはいえ、セリフを言うため、聞き逃さなければ対処できる。 【射撃】大型対宇宙艦ミサイル 頭部からイレギュラーな軌道のミサイルを数発撃ち、着弾点に爆風を発生させる。 弾速、誘導、威力諸々かなりの高性能で、ビグ・ラングでダメージを受けたと言ったらほぼこの技であろう。 ガトリングガンと予備動作が酷似しているため、油断してごっそり持って行かれるケースも少なくないはず。 どちらの攻撃でも、この技が来ると思っておき、ステップ等で落ち着いて対処しよう。 対策
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登録日:2009/09/24(木) 00 00 20 更新日:2023/07/21 Fri 21 45 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 きれいなニャース きれいなロケット団 アカネイアの将軍ではない アニポケ アニメオリジナル アニメオリジナルキャラクター イバリュダーの指揮官でもない オリジナルキャラクター コイル ジュンサー公認キャラ ポケモン ポケモン名作集 ポケモン登場人物項目 ポケモン通訳の人 ラング 亀山助清 内閣安全保障局長でもない 感じろ 無印 老人 考えるな 詐欺集団(笑) 通訳 首藤剛志 ラングとは アニメポケットモンスター第195話「ポケモンとはなせます!? ポケモンのことば ポケモンのきもち!」 に出てくるポケモン通訳の老人である。 (CV 亀山助清) ちなみにラングの名前は、英語で言語、ことばという意味を持つ "language"(ラングェージ)から来ている。 アイリスのライバルはこちら。 【ストーリー】 山道を登っていたサトシ達。するとピカチュウが突然フラフラと倒れそうになる。 そこへラングという老人が現れ、「ここは電気エネルギーを吸い取られる地形であり、そのせいでピカチュウが弱っている」と言う。 そして唐突に、ピカチュウと会話を始めた(「ピカ?ピカピカ?」等のポケモンの鳴き声)。 なんと彼はポケモンの言葉が理解できるのだという。 会話を終えた後にピカチュウに充電を始めるが、そこへジュンサーが現れ、ラングを詐欺容疑で逮捕するという。 ジュンサーによるとラングは、ポケモンの言葉が分かると言いトレーナー達からお金を騙し取っているというのだが…… 以下ネタバレ ジョーイに絡まれたあとラングを助けようと(?)本物の詐欺集団が煙幕をはり、その間にラングは姿を消し、煙幕のせいでピカチュウの容態が悪化。 ポケモンセンターに緊急搬送される。 詐欺集団死ね その後詐欺集団につれられ奴らのアジトに招待されたラングは、「詐欺しようぜ!」と勧誘されるが頑なに拒む。 その時なぜかロケット団の3連発バズーカ砲がアジトに発射され、そのゴタゴタの隙をつきラングは脱出する。 その後ポケモンセンターにいたサトシたちと合流。 自分がなぜポケモンの通訳をしているのかを話し始める……。 嵐の夜、少年ラングは大人の手で地下の部屋に避難させられていた。 暗い地下室にたった1人で…… ラング「淋しいよ……」 ?「どうかしたの?」 ラング「!?誰なの 誰かいるの?」 ?「僕だよ」 ラング「ポケモン?」 ポケモン「そうだよ 僕達はポケモンだよ」 その後ラングはそのポケモン達(ポッポ、ナゾノクサ、コラッタ)と嵐の間話し続けた。 そして、朝…… ガチャ(地下室の天井ドアが開く音) 大人「おーい大丈夫かー?」 ラング「はい!大丈夫です」 ラング「ほら みんなもでてきなよ!」 ……… その時にはもう、彼が話をしていたポケモンたちの姿はなかった…… そして彼はその体験から、ポケモンたちともう一度話がしたいと思い、ポケモンと話す=通訳を始めたのである。 サトシたちと会話の直後、詐欺集団が大量の腹ペコ(電力不足)のコイルを連れポケモンセンターに現れる。 ポケモンセンターの電気を根こそぎ吸うつもりだ。 このままではポケモンセンターにいるポケモンたちが危ない! サトシたちがコイルを攻撃しようとしたその時、ラングがポケモンセンターのベランダに出てきた。 ラング「言っただろ?私はポケモンと話が出来るんだ」 そしてコイルの説得を開始する。ピカチュウの時のようなポケモンの鳴き声では無く、人間の言葉で。 その時上空に気球でいたロケット団たちも、その説得を聞いていた。 すると、コイル達が次々と電気を吸うのを中断し始める。 ニャースいわく、言葉ではなく心で会話することでコイル達にその想いが通じたのだとのこと。 ニャース「確かに言葉は通じニャい。だけど心は通じる……」 この事態に動揺した詐欺集団のボスは、コイルにキレて蹴り飛ばそうとする。 しかしピカチュウが腹ペコのコイル達にエネルギーを分けてやり、詐欺集団に雷が落ちついに御用となる。 ついでにその影響かは知らないが上空に雷雲が発生。雷がロケット団の気球にも直撃。例のごとく星になった。 よく死なないなこいつら そしてラングは、駆け付けたジュンサーに手を差し出した。逮捕してくれという意味である。 ジュンサー「ラングさん…… これからも頑張ってください!……ポケモンの通訳として」 こうしてラングは、ジュンサー公認のポケモン通訳人となったのだった。 そのあと、なんやかんやでサトシたちの旅は続く。 続くったら、続く。 どこかの道 ラング「ん?ニャース?」 石の上に座るニャースがいた。 ラング「ニャニャ?」 ニャース「ニャー」 ラング「ニャニャニャ?」 ニャース「頑張るニャ!」 ラング「 !? いまなんと!?」 ニャース「頑張るニャ!と言ったんニャ」 ラング「ぽ、ポケモンが話を……!」 ニャース「ニャーはポケモンだニャ」 ラング「わわ私はポケモンと話しているのか!?」 ニャース「ニャ!」 ニャースは話終えると何処かに向かい走りだした。 ラング「ま!まってくれ!ニャニャ……ニャ!……」 すぐに追いかけたが、ニャースの姿は既にどこにもなかった……。 ラング「ポケモンと話すことができる?」 ラング「私はポケモンと話せるのか!!」 ラング「よーし!もっともっと頑張るぞ!」 ……… ムサシ「なんか今日のニャース随分いい役じゃない〜?」 コジロウ「ぼやかないぼやかない。こういう日もあるさ」 ニャース「これでいいのニャ!ニャ!」 To be continue... ニャース「追記と修正よろしくにゃ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱ逆の事出来るニャースってチートなんだな。 -- 名無しさん (2014-04-18 20 24 57) つーか、このオチならロケット団に落雷は蛇足なんじゃ…。 -- 名無しさん (2014-04-18 20 29 14) ↑まぁロケット団だからさ、ぶっとばしたいんだよスタッフも -- 名無しさん (2014-04-23 16 13 16) アァウガンッ!(若本) -- 名無しさん (2014-04-23 16 40 52) この話好き -- 名無しさん (2015-02-17 02 27 06) アニメポケットモンスターに数少ない、今ではほとんど見ることがないアニメポケモンの良作話である。ここいるか? -- 名無しさん (2015-02-17 07 15 12) ↑まぁ要らないよな -- 名無しさん (2015-03-09 18 56 41) ↑1・2、一部削りました。後、項目名をタイトルにした方がいいと思うのですが如何でしょうか? -- 名無しさん (2015-08-29 12 02 30) ↑その方がいいと思う。ラングさんとNってどんな会話するのだろうか…… -- 名無しさん (2015-10-15 22 47 05) 名前 コメント
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ビグ・ラング 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 460 MA-05Ad 図鑑:ビグ・ラング生産:ビグ・ラング兵器:ビグ・ラング 支援型モビルアーマーの開発 3500 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height 139.0m Weight 17900t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 8 - ビグロ 603隊のテストを許可 開発前作中コメント 前線において補給や応急修理を行う支援用モビルアーマーを開発する。制御用のユニットとしてMA-05を流用することで長距離支援能力の獲得を目指す。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1550 資源 7200 資金(一機あたり) 1550 資源(一機あたり) 7200 移動 8 索敵 B 消費 30 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 - 耐久 650 運動 30 物資 500 武装 - シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 撹乱幕可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 216 65 1-3 ミサイルランチャー 96 60 1-1 ガトリングホウ 48 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:前作ではMSも搭載できた為、撹乱幕を張れる戦艦として重宝したが、今作では原作どおりオッゴしか搭載出来なくなった。ただし、元がMAから作成した戦艦なので、艦船乗りを乗せる事が出来るMAとしての価値は失っていない。そのため、艦船乗りを戦場に投入はし易い面はある。当然だが、ビグロより耐久は上がっている。原作でオリヴァー・マイが「ビグロの特性が殺されている」と評したように、移動がビグロよりも低い8である。ただし、ジオン系量産MSは移動力7が相場の為、MSの後ろから火力支援を行うのは向いている。実弾主体のジオン系第三勢力ではジッコより硬い撹乱幕展開役として重宝する。開発サンプルだけでも上手に活用したい。「モビルアーマー」とプランにあるが、ゲームシステム的には艦船扱いなので生産する際にはそちらを確認すること。地味に艦船枠では後年のレウルーラやサダラーンなどを凌ぐ、最大の運動性を持つ。 うんちく等:カスペンからはアテにされず、プロホノウ艦長からは「調整に手間取ったらついてくるなよ。」(もちろん死なせない為)とさんざんな言われようとは裏腹に、戦場にやってきてカスペンの前で大活躍と全員の期待(?)を見事に裏切ったMA。ちなみに乗っていたオリヴァーの戦果は何とルウム戦役でのシャアの戦果とほぼ同等というとんでもない戦果であった。連邦軍からは「赤いMA?」とシャアかジョニー・ライデンに間違えられていたようである。IGLOOの設定資料によればオッゴだけではなくちゃんと人型MSの整備設備もあったようだ。連結されたビグロは後期型に属する6号機が使用されており、武装や出力、クロー等が改装されている。劇中では掴んだボールを投げて敵機を連続撃破し、本家以上の器用さを発揮している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 正直クローによる格闘攻撃が出来てもよかったような気がする -- 名無しさん (2010-06-15 17 47 04) 撹乱幕が張れるのに、最大火力かつ射程2以上がビーム兵器のみで幕を張った後の支援には不向き。射程1においては雀の涙程に低威力な実弾兵器しか持たず、格闘も不可という体たらく。オマケに戦艦扱いのため、減った耐久は拠点でしか回復出来ないという…。機体性能と運用法がアンチシナジー過ぎて、涙を禁じえない。ある意味急造兵器の扱い難さを忠実に再現した結果と言える。 -- 名無しさん (2011-03-31 15 41 08) 出力が強化されたビグロの後期型を使用している設定があり、作中で艦船を一撃で葬った活躍を考えると火力が足りてない気もする。 -- 名無しさん (2011-04-17 13 03 23) 1年戦争時の機体でありながら実はゲーム中の全艦船ユニットで最高の運動性だったりする。 -- 名無しさん (2011-04-21 14 12 16) ミサイルランチャーの射程が1になったのが残念 -- 名無しさん (2011-04-22 06 12 21) ビグロから改造すると艦船に乗れないキャラクターを乗せることが可能。 -- 名無しさん (2011-05-29 14 18 52) 5HEX先に撹乱幕を張れるのヅダ使いにはありがたいのだろうが、ミサイルの射程が1ってのが… -- 名無しさん (2011-10-15 13 56 59) 名無しさん (2011-04-21 14 12 16) 制圧ができず、この火力で輸送艦と言うのは無理があり艦船とは言いがたい。そもそも「開発前作中コメント」に「支援用モビルアーマーを開発する」とある。 -- 名無しさん (2012-02-20 19 48 13) ↑しかしゲーム内のカテゴリーでは艦船扱いだし(部隊数や生産ではMAではなく艦船の欄にある)、搭乗タイプも艦船なので設定はともかく艦船ユニットで間違いないですよ -- 名無しさん (2012-02-22 16 40 12) 戦艦扱いだがビグロの改造先なのでシムス等も乗る事ができる。 -- 名無しさん (2014-06-01 19 46 51) 艦船扱いのユニットの中では時期的に高い運動性を誇るので、普段発揮されにくい艦長キャラの反応を活かすことができる -- 名無しさん (2015-02-17 21 03 44) 接収ビグラングはシナプス用だな -- 名無しさん (2015-02-17 21 49 01) 性能は悪くは無いが、主武装と撹乱幕の相性がちぐはぐの上、ジッコの代わりとして生産・運用するには高すぎる。MA適正のあるキャラを乗せるならビグロの方が遥に良いが、艦長キャラを乗せて支援できる戦艦(初期マゼラン)的な運用ならチベ以上・グワジンに近い働きができる上、グワジンより耐久-150だが運動が16も高いので生存性が近い上に、接近されても他の戦艦と違い、攻撃が強い事を考えれば優秀である。できればミノ粉も撒ければ文句なしなんだけど。 -- 名無しさん (2016-01-24 04 16 22) 幕を張ってから移動する場合はいちおう射撃はできるが、その場合横からなので別途壁役が要る。 -- 名無しさん (2016-01-24 16 07 54) パイロットを乗せればはぐれたザクFⅡ、リックドムⅡらを難なく落とせるし高めの耐久と運動があるので指揮官を乗せ劇中さながらの活躍をさせよう -- 名無しさん (2016-11-27 11 59 36) オッゴを放出して、そのオッゴに撹乱幕をかけるのが仕事。オッゴのB武装は足が遅いので現場に運ぶのにちょうど良い。万が一オッゴが全滅して敵に接近されても、そのヘクスには撹乱幕が張られているため次のターンでのダメージは大幅にカットできる -- 名無しさん (2016-11-28 00 27 24) かなりデカイ割には資源が少ない -- 名無しさん (2016-11-28 21 52 32) 収容できるのが戦艦だけなんだろうな。ゲームのベースシステム的に -- 名無しさん (2017-04-13 23 39 08) 収容じゃなくて「合体」扱いならMA扱いできたんだろうけど違和感あるよね。消耗したオッゴを「合体」して格納、物資を減らして分離(発進)なら原作っぽくできそうだけど。 -- 名無しさん (2017-04-15 16 07 06) 戦艦だから格闘が無い、わざわざこいつの為にシステム弄るのも、、、。みたいな感じかな -- 名無しさん (2017-05-12 00 20 05) オリヴァーが艦長になれるのもこの辺りの苦肉の策か -- 名無しさん (2017-05-12 00 23 27) 何気に0083リベリオンにて下の部分のMAラングが登場している。まさかのGP-02キャリアーとして戦艦複数撃破の上ビグザムと交戦という大暴れっぷり。 -- 名無しさん (2017-07-22 18 27 30) ビグロの資源が5000だから、 ビグロ部分(5000)下のでかいの(2200)ということになる -- 名無しさん (2017-07-22 20 44 18) 燃費は良好、ライン外4ヘクス移動で索敵もB、誰かを乗せて防御させれば大分耐えてくれるし、攪乱幕が必要なら攪乱幕・不要なら支援射撃と臨機応変に対応できるので、実際使ってみると案外扱いやすい機体。追加生産する価値があるかと言われると微妙だが、サンプルに関しては最後まで十分通用する -- 名無しさん (2018-02-24 20 40 19) ジッコで撹乱膜を張ったら敵ターンで落とされる。そんな場所でも落とされない。そう、ビグ・ラングならね。ZOC要員、拠点壁などを撹乱膜で守る保険要員として長い間活躍する。戦術次第だがビグロを使わなくなったら改造してやる価値はあると思う。しかし、開発・改造コストの元を取るためにジッコが消滅する危険任務を何回達成し生還すればいいのか…素直に資源にする方が即リターンで得な気がしてならない。なにせ本機の解体資源7200はジッコ8.2部隊分なのだ。無理があるが仮に資金と資源の価値を等価とした場合、開発資金3500はほぼ3ジッコと等価で、生産コストは7.4ジッコである。つまり開発した場合ジッコが3部隊消滅する任務を生還すれば元は取れ、生産の場合は8部隊消滅でリターンがある。ビグロを改造した場合はビグロの廃棄資源+改造コストで7.2ジッコ相当。更に考慮すべき点として、攻撃を受けた場合拠点でしか回復出来ないので連続して任務に着き辛いデメリットがある。更に生産コストで7ジッコを作れば同時に膜が張れるメリットもある。悲しいが結論としては開発だけして3ジッコ以上を目指す。または資源にする。生産改造する価値は余程の長期戦や撹乱膜愛好家でなければ無いということになってしまった。え、遠距離攻撃で疲労させられるし(無理擁護 -- 名無しさん (2018-08-06 04 08 05) ↑一番のデメリットは、やはり拠点を食う所だと思う。拠点は戦艦や最新鋭MAに使わせたいからね -- 名無しさん (2018-08-06 05 42 51) ヴァルヴァロが優秀なのでこちらはサンプルしか使わない。集中攻撃を受けない限り簡単には落ちない撹乱膜係だが自分の武装と噛み合ってないので戦闘への参加は期待しないほうがいい。 -- 名無しさん (2019-11-19 09 48 32) 7ジッコ分のコストは掛かるが、索敵Bだし部隊数も圧縮できる -- 名無しさん (2020-01-22 12 25 24) ジッコ様を通貨にすんなw -- 名無しさん (2020-03-03 12 06 12) オッゴの巣をぶら下げているのに運動性があまり損なわれていない。赤くする必要あっただろうか?CGアニメなら赤い塗料が余ることもないのに。 -- 名無しさん (2020-10-02 16 32 38) 連邦1部後半でレオンの加入待ちしてる時諜報部がプラン持って来たけど、これ作れるならビグロ作れるよなゲーム的にそんな事言ってもしょうが無いかもだけど。 -- 名無しさん (2022-02-24 18 30 01) ジオン一部でルナツーやジャブロー上空の蓋として使ったビグロを改造するならこれとヴァルヴァロどっちが良いんだろう -- 名無しさん (2022-03-11 13 45 41) 十中八九ヴァルヴァロ。間違いなく戦艦相手だろうから殴れる、量産機相手のリーダー持ちの方がいいから。 -- 名無しさん (2022-03-11 13 54 54) 赤くする必要あっただろうか? -- 名無しさん (2022-07-21 12 12 15) 赤くする必要あっただろうか? ある小説だったかオンラインゲームかは忘れたけど「フィールドにいる朱色の機体はユーザーが機体データ弄ってテストしてる最中の双方攻撃無効なテスト機」ってのがあった。のを覚えてる。 -- 名無しさん (2022-07-21 12 20 34) うろ覚えの記憶だけが情報ソースって -- 名無しさん (2022-07-21 21 29 28) これに艦長キャラ乗せる→ビグロに改造→ヴァルに改造てできれば良かった。 -- 名無しさん (2023-04-01 14 34 13) なんだかんだで撹乱膜便利だし単機防衛用ユニットとしても耐久運動性火力が開発時期にしてはそこそこあるので悪くはない。移動8も逃げてよし追ってよしで快適。 -- 名無しさん (2024-01-22 02 06 01) 名前 コメント
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ビグ・ラング 耐久 650 コスト 560 作品 機動戦士ガンダムMSigloo 補給を目的として造られたデンドロビグロ。とにかくでかいが、ビグロ本来の加速能力は失われている。宇宙専用。 メイン射撃 メガ粒子砲 弾5発 太めのビームを発射する。隙が生じやすいので注意。威力180 サブ射撃 ミサイルランチャー 弾24発 ミサイルを8発同時発射する。追尾性能は高い。威力は60×8 格闘 クロー 連ジと同じ。即射性と範囲が広い。 特殊射撃 大型バルカン 弾30発 5発同時発射。全部当たると相手はダウンする。 威力は30×5
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プロフィール 「娘に誇れる優しいヒーローになります!」 「にかりん、店は守るからね!」 名前 ノビー ラング(のびー らんぐ) 誕生日 1988年02月12日 (36歳) 転入日 2023年02月27日 (1年117日経過) 出身地 サンフランシスコ 職業 救急救命士「ロスサントス救急救命隊」 ・階級Grade4 (Sub-Captain/外科医) 飲食店 魔法少女カフェ「RitUal 」 ・階級Grade 使い魔 兼 店長 飲食店 ハンバーガー屋「アイアンバーガー」 ・階級 店長2023/10/05~2024/06/05ホットドッグ屋2024/06/05~ 役職 第一期市議会議員 2023/7/5~2023/10/11 TwiX @nobee プレイヤー ノビー 告知等 𝕏 X (旧Twitter) 配信場所 YouTube Twitch 別キャラ シエル・ブラン 目次 プロフィール 基本情報 ストグラ印象表/ノビーラングの視点表 エピソード アーカイブ 切り抜き動画 ストグラコラボ 基本情報 現在35歳。 妻と娘と幸せに暮らしていたが、詐欺で騙され離婚して離れ離れに。 人生をやり直し、娘が誇れるヒーローのような男になる為にロスサントスへやって来た。 公式ページより引用 メロンソーダが好き。 アメリカの映画MARVELの特にキャプテンアメリカが好き。 ギターや歌が得意で即興で演奏もできる。 物まねが得意。 宵越しの金は持たない。 地毛は金髪だが、昔好きだったヒーローを真似て銀髪にしている。 マグナムのレースチームに所属。 荒事は苦手。 顔が大きい事を気にしている。 ヒーローらしい活動をしていない事を気にしている。 下ネタに定評があり、何度もセクハラ罪でプリズン送りになっている。その結果公務員だが白市民パス発行許可が降りなかった。通称エロ市民。 同期のにかりんに誘われて、魔法少女サークルに加入。なし崩し的に魔法少女カフェの使い魔になった。数種の魔人を召喚する能力を持ち、店ではいつも事務作業に追われている。店頭に立つのは召喚された魔人。 初代店長のにかりんの帰国を期に店長に立候補した。 + 第一期市議会議員 第一期市議会議員 超越ヶ谷 にかりの発案で市議選の候補として推薦され立候補。2023/6/24 公約 「1か月1イベント」。 投票により第一期ロスサントス市議会議員に就任。 + 青梅 つばめとの関係 青梅 つばめとの関係 青梅 つばめの事を大切に思っている。 お互いの呼び名(ノビーさん→ノビーくん つばめちゃん→つーちゃん)9/6 ロスサントス東部の住宅地で、つばめと暮らす新居を購入した 自宅での話し合いにて、つばめが記憶を取り戻したこと、ノビーが実の父に似ていることを伝えられる。そしてノビーへの好きの気持ちは恋愛ではなく父親のような感覚であったことを告白する。同時にノビー自身も、つばめへの気持ちは娘を大切に思うような感覚であったことを告白し、お互いの幸せを願いながら円満に別れることとなった。 + 一時帰国について 一時帰国について アメリカにいる娘が珍しい病気に罹ってしまい、娘の「ヒーロー」でいるため帰国を決める。 帰国前、友人であり警察官の赤城 煉に車をプレゼントされる。 2023/11/03 0時過ぎ、救急隊に見送られながらアメリカへ帰国した。 + 長期休暇について中の人のpost 長期休暇について中の人のpost 3/28時点4/26時点開く開く3月4月5月6月6月「娘に..伝えてください....パパは..空を飛んだよ..と」7月8月9月2024年2月2024年3月2024年5月2024年5-6月※エピソードの追加、更新をお願いします。お仕事探し編 - お仕事探し編[2023年3月][2023年4月][2023年5月][2023年6月][2023年6月][2023年7月][2023年8月][2023年9月][2023年10・11月][2024年2月][2024年3月][2024年4月][2024年5月]6月]※Twitch・Youtube同時配信2023年(視点配信なし)(視点配信なし)(視点配信なし)(視点配信なし)(視点配信なし)2024年(視点配信なし)(視点配信なし)(視点配信なし)(視点配信なし)(視点配信なし)(視点配信なし)
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深仙脈疾走効果検証。HP、SP+50、その他ステータス+10、HP、SP全回復、ジョセフ再起不能、アレこれ頑張ればカンスト出来んじゃね? -- 名無しさん (2011-01-20 00 20 47) ↑最新版では効果が一周に一度切りになった。 -- 名無しさん (2011-01-20 00 38 43) ぶっちゃけずいぶん前からカンストさせてるけど、強くなりすぎてゲームバランスが崩壊するからやめたほうが良いかも。能力値を下げる方法ないみたいだから秘薬とかでドーピングしてカンスト目指してる人も500ぐらいで留めておいたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2011-01-20 02 03 55) 能力値を下げるのって、奇妙な薬使えばよくね? -- 名無しさん (2011-01-25 06 14 50) あれって一気に500とか下がんなくね? -- 名無しさん (2011-01-25 14 32 17) 精神的に成長って何の効果があるのかね? パラメータ変わらないんだよな。 -- 名無しさん (2011-01-28 15 16 18) 経験値が増えてるはず… -- 名無しさん (2011-01-28 19 23 59) 新verで承太郎に技が追加されてるな。フルパワーラッシュというのを覚えた。 -- 名無しさん (2011-03-29 23 58 33) ストレイツォとかの個別キャラページは今のところないみたいだな -- 名無しさん (2011-03-30 12 48 07) ハウリン地味だけど属性餅全単体強攻撃の竜巻(群)は非常に強力だね!防御無視攻撃餅だからレベル低くても回復アイテム持ってけばラバーソウル相手に勝てちゃうし -- 名無しさん (2011-04-04 20 00 36) ↑ただ、固有の切り札的な能力は習得しないから、それらを持つスタンドと比べるとゲーム後半での息切れ感が半端無いのが不満。 -- 名無しさん (2011-04-05 10 37 40) どんなスタンドも一長一短、バランスがいいってのは逆に言うと決め手に欠ける。破壊力&範囲が最強だけど本体貧弱&命中燃費極悪なクイックシルバーとかな。 -- 名無しさん (2011-04-05 13 27 56) そういや初周でテンパ倒せるスタンドの一つだけどもっと攻撃力ある防御無視攻撃できる奴もいるからな…まあバランスが良いというか器用貧乏なのか?好きではある>ハウリン -- 名無しさん (2011-04-06 14 12 43) 中距離・属性技・無属性技・破壊力依存 非依存技・防御無視技など各種そろってるしステータスも平均高め。バランス良くて地味だけど強いよ。特化タイプと比べて劣るのは仕方ない。 -- 名無しさん (2011-04-06 14 33 56) 波紋技は低燃費の割りに後半の敵に良く効くから便利だよな。主人公レベル20代で幽霊屋敷のDIOに100~200ダメぶつけられるし。おかげでみろ、ワムウが経験地のカタマリのようだ。 -- 名無しさん (2011-05-01 19 02 31) ジョナサンはシュトロハイム殺さないと駄目なのね。放置じゃ出なかった -- 名無しさん (2011-05-30 20 17 46) シュトロハイム殺したのにジョナサンでてこない・・・なぜ? -- 名無しさん (2011-06-12 12 59 36) ミラクルズ、そんなにつよかったっけ 2週目ミラクルズだったけど1週目のカーディガンズのほうがまだ楽だった -- 名無しさん (2011-07-19 14 58 36) ミラクルズのあの敵全体を無力化する技が強い ボスにも高確率で超弱体化できるから強力だね・・攻撃は弱いけど -- 名無しさん (2011-07-23 23 39 36) イギーの好感度今現在11Pだけど闘志燃やしてくれない...DIOの館まで命令できないってことないよね? -- 名無しさん (2011-08-15 18 00 50) ↑一度パーティーから外して、もう一度話しかけると変化する -- 名無しさん (2011-08-15 18 18 53) ↑本当だ!ありがとうございます -- 名無しさん (2011-08-15 20 25 10) ver1.8にてファラオ・サンダースがジョセフとホテル会話で稲妻の鞭(SP15 距離中)を覚えました。確認できた追加効果は、感電、束縛、よろめきです。 -- 名無しさん (2011-09-03 03 41 28) 各スタンドのステータスを検証してみました。やっぱりばらつきがありますね。 -- 名無しさん (2011-09-05 22 32 24) ↑乙。レベルMAX時のSPが一番多いのが補助タイプじゃなくてスピードタイプだということに驚いた。 -- 上っ面 (2011-09-05 23 02 03) ドーピング無しで一人最終決戦をするならレッド・ガーランドが一番楽だと思う。R・G・P強過ぎ。重ねがけ出来るし。波紋技を習得すると尚良し。 -- 名無しさん (2011-09-07 20 24 56) オーシャン・ブルーに新技確認、ちょっと特殊な覚え方。詳しくは該当ページで -- 名無しさん (2011-09-10 21 02 35) シュトロハイムがレベル40で「集中砲火」(敵単体に最大級物理ダメージ・SP32・距離無視)を覚えました。追記よろ。 -- 名無しさん (2011-09-10 21 22 09) スペシャルズが宿泊で覚える技は限られているのかな?3つ以上フラグたっても覚えないけど… -- 名無しさん (2011-09-15 19 12 17) ↑失敬、「3つ以上フラグたっても覚えないけど」を「宿泊で3つ覚えた後にほかのキャラでフラグたてても技を覚えないけど」とします。 -- 名無しさん (2011-09-15 19 17 35) ○バズーカ砲 敵全体に強烈な物理ダメージを与える。+吹っ飛び -- 名無しさん (2011-09-15 21 58 29) ↑↑技は全員覚えられるよ。根気よくリセット&ロード! -- 名無し (2011-09-16 04 49 59) ↑ありがとうございます。頑張ってみます! -- 名無しさん (2011-09-16 11 51 11) リップル・ランチャー習得できねえ……もう50回くらいリロードしてんのに…… -- 名無しさん (2011-09-17 18 31 22) ↑いくらなんでもおかしいと思ったら、1回ゲームをダウンロードし直すのも手 -- 名無し (2011-09-18 03 52 16) ↑それやったらできた!ディモールト・グラッツェ!! -- 名無しさん (2011-09-18 10 29 16) 自分のスタンドの像が普段見えないのが残念 -- 名無しさん (2011-09-19 04 30 19) ホル・ホースがレベル50になりました。HP600/SP735/破207/持145/精250/速486です。 -- 名無しさん (2011-10-11 16 44 28) アダム・アントのヴァンパイアーズって当てた後継続ダメージ出てるっぽい表示がないんだけど、これ仕様なの?通常攻撃で『蟲』状態になった時はそれらしい表示が出るんだけど -- 名無しさん (2011-10-29 21 16 22) ↑表記されないだけできちんとダメージ与えてる。ボス戦とかなら分かりやすいんじゃないかな。ターン終了後、いきなり死んだりするから。 -- 名無しさん (2011-10-30 12 29 32) ↑ありがとう -- 名無しさん (2011-10-30 13 09 28) ↑↑ツクール2000の仕様で状態異常だけで削り殺す事って可能だったっけ? -- 名無しさん (2011-10-30 21 02 20) ボスキャラの多く(スタンドと本体で分かれてるやつら)はHPが最大値の1%未満になるとイベントで倒れたりスタンドを維持できなくなったりするようになってる。 -- 名無しさん (2011-11-02 00 26 44) ↑なるほど、イベントか… thx -- 名無しさん (2011-11-02 13 23 58) アダムアントが一週目時点でに威力不足になるのは俺だけだろうか(レベル40) -- 名無しさん (2011-11-19 14 07 22) ファラオサンダースのページに書いてある「苦戦必須」って何?わざと苦戦するような戦い方しなきゃいけないってこと?Mなの? -- 名無しさん (2011-12-02 12 19 26) 技の効きが悪目ってことじゃね?まぁ普通に攻撃でOKだと思うが… -- 名無しさん (2011-12-02 16 54 47) ハウリンがイギ‐からの教え技を覚えてくれない…好感度とかも関係してくるんでしょうか...? -- 神鳴 (2011-12-13 19 47 21) ↑犬砂嵐のことかな?あれ、まずイギーが使えないとダメだよ -- 名無しさん (2011-12-13 20 29 59) な、なんですとぉおお!?…なんてこったい、有難うございます^Д^ -- 神鳴 (2011-12-14 01 03 03) ↑↑イギ‐が『犬砂嵐』をハウリンに教えてくれました☆これでハウリンも火力アップですな!! -- 神鳴 (2011-12-16 02 22 31) リップルの修得は条件を満たしてたら「一定の確率で修得できる」でおkだよね? -- 名無しさん (2012-02-22 21 35 06) アダム蟻の『蟲』についてなんだけど、現行verでは~の表記は蟲の効果の詳細書かないなら無いほうが良いと思うんだけど -- 名無しさん (2012-02-23 20 05 17) ファラオとバステト相性良さそうなのに戦えないのが残念だ。 -- 名無しさん (2012-03-05 13 02 36) イギー初期レベル修正希望。Lv20加入。 -- 名無しさん (2012-03-17 21 39 26) あれ、なんかいつのまにかLv37ディープ・パープルが蜃気楼なる技を覚えてた。 -- 名無しさん (2012-03-18 18 34 40) 消費20 効果、敵全体を混乱・見落とし・警戒状態にする。 -- 名無しさん (2012-03-18 18 36 37) ↑今まさにタイムリーで覚えた。エドフでアンバー撃破後、一言しゃべってゲットしてた -- 名無しさん (2012-03-18 19 44 20) ↑おお、情報追加ありがとう! -- 名無しさん (2012-03-19 08 01 10) たまにはピクシーズにも触れてやって下さいorz -- 名無しさん (2012-03-19 18 23 39) スマン、俺は深紫一筋なんだ… -- 名無しさん (2012-03-19 19 45 20) ver2.0のコム・オンボでマリスカ倒したらファラオが「電気マッサージ」なるものを覚えた。効果は「味方全体を再起不能などから回復する」 -- 名無しさん (2012-03-26 14 30 10) スペシャルズでポルナレフとのホテル会話したら無差別切りとかいう技を覚えた。 -- 名無しさん (2012-03-26 18 20 47) ↑↑だが、もしかすると30レベルで覚えるのかもしれない。とにかくマリスカ倒して30レベになったら覚えた -- 名無しさん (2012-03-26 20 20 18) ジョセフが全然雷鳴の槍教えてくれない・・・(泣 -- 名無しさん (2012-03-27 13 34 19) ファラオの雷鳴の槍でディアボロを吹っ飛び状態にしてた。 -- 名無しさん (2012-03-30 08 51 33) ミラクルズLv11で『気配を探る』習得。 -- 名無しさん (2012-03-30 12 39 34) 仲間三人主人公補正装備でカンストしてるガーランドでもファラオでもオーシャンでも倒し切れなかったクレイマンさんをあっさり倒したハーツぱねぇ。 -- 名無しさん (2012-03-30 15 44 00) 以前はなかったと思うんだがアダム・アントの蟲弾に吹っ飛ばし効果追加されてる? もとからだったら申し訳ない -- 名無しさん (2012-04-03 19 31 21) カーペンターズの情報がなかったので一応... ロードローラーでSPの減少・動きを止める事を確認しました -- 名無しさん (2012-04-04 09 24 25) クレイマンさんのサイトの方で新技の募集したりとかしないかね。結構面白いのが出てきそうな気がするんだが -- 名無しさん (2012-04-04 15 43 00) ↑あんまり技多すぎてもつまらないだろ、あと変なの湧きそう -- 名無しさん (2012-04-04 18 39 15) 正直、どの主人公スタンドも完成してると思うしこれ以上は個性がなくなってしまう恐れがある -- 名無しさん (2012-04-04 22 04 03) 通常攻撃全体化できるようになったから、SP無消費で狩りやすい -- 名無しさん (2012-04-07 14 47 47) レッドガーランドに全体の波紋技覚えさせてプレイしようと思ってるんだけど地裂と空裂ってどっちのほうがいいかな? -- 名無しさん (2012-04-10 17 39 37) 体感だけど威力は地裂が若干上。ただ燃費なら明らかに空裂が良い。レッドガーランドはSP少ないことを念頭に置くと良い。 -- 名無しさん (2012-04-10 20 00 31) ↑ありがと。遠距離全体が使えればいいから空裂にするわ。 -- 名無しさん (2012-04-10 20 45 44) 地裂は外しやすいし効かない敵も多い 単体だけど空裂と一緒に青緑も覚えさせておくと対応出来る敵が増えて便利 -- 名無しさん (2012-04-11 02 05 31) 波紋かー、そういや近距離パワー(承太郎、承助)は全体技あんのにレッドガーランドやぶれかぶれしかないんだよな……追加されないかな -- 名無しさん (2012-04-13 17 35 20) その分RGRが凶悪すぎるから無理だろう。全体技は波紋書で覚えればいいし。 -- 名無しさん (2012-04-13 17 45 50) 究極カーズタイマンで殺せるスタンドってどれだけあるんだろうな?頑張れば全部いけるか? -- 名無しさん (2012-04-19 18 34 08) 自動回復999超えるためには割合削りもって無いと無理 -- 名無しさん (2012-04-19 19 10 37) ダービートラックなどを使えば『限界を越える』やドーピングがないキャラでも戦闘中のステUPはできるから、一人で劇薬連打して(99個使い切る前に)倒せるかどうかによるんじゃん? -- 名無しさん (2012-04-20 03 39 19) 豆知識:地裂は精神影響が少ないので主人公の精神が育っていると空裂の方が強くなる。 -- 名無しさん (2012-05-10 18 17 22) ジョイキラーで攻撃した際に毒とは別に「腐食(?)しはじめた」みたいな表示が出ました。新しい状態異常? -- 名無しさん (2012-05-20 19 05 21) 能力強化持って無いクイックシルバーは波動砲とか強そうに見えて裏ボスには全然通用しないのがきつい -- 名無しさん (2012-05-29 03 33 03) 最近追加されたのかな?載ってないようなので・・・ カーディガンズで、オペレーション。-20 戦闘不能以外の様々な身体系状態異常を回復する。 -- 名無しさん (2012-05-30 15 38 26) ↑それは健康維持の名称が変更になっただけ -- 名無しさん (2012-05-30 15 42 59) ↑あ、そうなんだ。そういえば無いな。 -- 名無しさん (2012-05-31 16 22 52) 近距離技でも威力が非常に高ければ遠距離にいる相手にもダメージが入るみたいだ。承りのフルパワーラッシュがLレンジのラバーズを倒した -- 名無しさん (2012-06-11 21 54 42) 勝者の証稼ぎ&性格診断ボーナス狙いでスタンド一体に絞って周回しようと思ってるが、シナリオ&裏ボス攻略するならレッド・ガーランドorオーシャン・ブルーだろうけど、机器猫さん狩りも視野に入れてキャラバンにしようか…。迷うな。 -- 名無しさん (2012-06-19 19 24 17) ミラクルズが良いんじゃね?ゲブ神二回倒せるし。 -- 名無しさん (2012-06-21 11 44 19) ポルナレフの‘斬鉄剣’‘アーマーチェンジ’が書かれてないんですが・・・ -- ????? (2012-06-24 19 33 03) ジョイキラー使ってるんだが、波紋技って何覚えさせたらいいんだろう。オススメの波紋技あったら誰か教えて下され。 -- 名無しさん (2012-06-29 20 30 25) 空裂波紋疾風が一番、使い易いと思う -- 名無しさん (2012-06-30 01 00 28) ↑ありがとう! 一周目で粘りに粘ったかいがあったよ…… -- ↑↑の人 (2012-06-30 07 35 44) アダム・アント新技ktkr!他のスタンドも増えてるのか? -- 名無しさん (2012-07-01 11 54 43) 末尾に2を付け加えると…のとこリンク切れてないか -- 名無しさん (2012-07-22 15 22 01) ページサイズ削減の為、コメントログを こちら に移動しました。ついでに報告いただいたリンク切れも修正。 -- 名無しさん (2012-07-23 06 45 40) ファラオなんですが戦略は何がいいでしょうか -- ぬぬぬ (2012-07-26 16 56 22) ファラオ・サンダースに限ったことではないけど、基本的には距離を取るor逃げる、このどちらかがオススメ。二週目以降なら剣装備で攻撃力は何とかなる。次点で捨身か通常。 -- 名無しさん (2012-07-27 18 43 24) ファラオは突撃もなかなか。捨て身と違って攻撃だけじゃなく精神も上がるし。キャラ問わず通常と前に出るは地雷、というか足枷だと思う。素で強い承太郎やジョセフはともかくイギーは弱体化でしかない… -- 名無しさん (2012-07-29 10 30 55) ありがとうございます -- ぬぬぬ (2012-07-30 00 41 09) 本家じゃマジシャンズレッドは中距離パワー型なんだが。ログ読んでないけどwikiはこれでいいのか? -- 名無しさん (2012-07-30 07 27 24) ↑↑スタンドの説明文はゲーム中のものを引用しております。 -- 名無しさん (2012-08-02 22 00 31) ハーツの通常攻撃で出血多量がでた。 -- 名無しさん (2012-08-12 12 46 24) カーディガンズのレーザーメス、レベル30で覚えました。 -- 名無しさん (2012-08-16 08 51 53) ジョイキラーの居合い切りで出血多量でた -- 名無しさん (2012-08-30 16 05 20) とりあえず過去ログからここまで読んで、ソニック・ユースが名前すら挙がらない程の地味スタンドだって事はよく分かったお・・・(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-08-31 04 01 52) ↑ある意味一番器用貧乏だからね。回復以外はほとんどできるし。でも私は一番愛してるよ -- 名無しさん (2012-08-31 22 14 23) サングラス付き花京院って闘志イギーと同じ別キャラ扱い? -- 名無しさん (2012-09-09 13 55 50) ↑同キャラ。顔と歩行グラが変わってるだけ。ただ、装備もサングラスに変わってるからほんのちょっとだけ性能が違う。 -- 名無しさん (2012-09-09 22 38 40) Mr.BIGでラスボス線は正直不安だったけど・・・絶望弾で動き封じながら原稿装備ドーピング重ねがけで絶望弾連発したらノーダメで倒せたwTUEEEE!正直舐めてましたすんません -- 名無しさん (2012-09-10 17 27 40) ザ・ジョイキラーで 精神依存の波紋技を覚えると化ける。 と書いてありますが、 これは波紋技が全部精神依存と思っていいのでしょうか? そうでない場合は、精神依存の波紋技を教えてほしいのですが…… -- 名無しさん (2012-09-14 21 44 01) ↑空裂波紋疾風。頑張れば一週目で手に入る -- 名無しさん (2012-09-16 08 38 48) ↑ありがとうございます。今五週目で、次ジョイ・キラーでやろうと思っていたので普通に買います。 -- 名無しさん (2012-09-18 20 33 15) ver2.2でダイアーさんが究極・稲妻十字空烈刃ってのを覚えるね。アノ伝説のカットイン有り -- 名無しさん (2012-10-29 22 26 09) ファラオは雷神で火力増強された、とあるけどハウリンの風神はそうでもなかったのかしら…それとも状態異常の量の差か - 名無しさん 2013-01-24 14 48 06 ↑威力は風神が上だけど命中や範囲や属性の問題で使い勝手が雷神に劣る - 名無しさん 2013-01-24 14 56 52 スタンドページごとにコメントできるようになってるな。ありがてえ - 名無しさん 2013-01-27 10 03 47 そのスタンドしか使えない、いわゆる固有技をそれぞれいくつ覚えるか数えてみたんだが、一位はぶっちぎりでミラクルズだった。最下位は複数のスタンドと被りまくったハウリン・ウルフ。それ以外は全体的に操作型・群体型が多めでパワー型が少なめ。 - 名無しさん 2013-01-30 09 30 43 ↑ごめんミスった。多いのは操作型じゃなくて特殊型だった… - 名無しさん 2013-01-30 09 32 09 ガンテクニック、ガラハドとミリアムも覚えられました。 - 名無しさん 2013-01-31 13 34 16 スピードワゴンもガンテクニック覚えられるぜ。原作に倣ってヘッドショットだけ覚えさせといた - 名無しさん 2013-01-31 13 38 40 ガンテクニックはスタンド銃でのスタンド技だから、スタンド使いじゃなくても像スタンドを撃てるようになるw - 名無しさん 2013-01-31 21 00 41 着るタイプのスタンドも使ってみたかった。 - 名無しさん 2013-02-17 19 29 50 ↑ピクシーズで岩石闘衣や山王使えばいいよ。あれスタンドパワーで地面着込んでるから似たようなものだし - 名無しさん 2013-02-17 20 01 27 ↑ありがとう。次はピクシーズ使ってみる。 - 名無しさん 2013-02-20 23 24 37 最近、各スタンドのコメントにて不適切な発言(過度の下ネタなど)が目立ちます。アニメ効果で新規参入者やファンの交流が増えたためと思われますが、あくまでここは攻略wikiということを忘れず節度のある発言を心がけて下さい。より良いwikiにしていくためにもご協力よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2013-03-20 22 55 01 スレッド式掲示板、実装してほしい。言い方悪いが、コメント欄が個人の妄想の吐き出し口になってて見ちゃいられない。 - 名無しさん 2013-04-07 21 50 45 ジョセフの真・山吹色の波紋疾走は距離Mですらソニック・ユース竜巻を凌駕するダメージが出る・・・ - 名無しさん 2013-05-10 10 15 44 波紋技はインドで本買って無いと修得不可? - 名無しさん 2013-05-17 07 47 10 確率が低いが敵からのドロップという手もある。邪悪な波紋使いやマリスカ戦での - 名無しさん 2013-05-17 10 44 13 2.45からコマンドが スタンド→能力に変わったみたいだ - 名無しさん 2013-07-29 11 03 01 ポルナレフさんに酒場行かねーかって誘われたよー 新しいのかな - 名無しさん 2013-08-07 04 44 06 今回初めてスタプラ世界買ったけど次の周で買わなくても消えない? - 名無しさん 2013-09-06 19 32 16 ↑消えないよ - 名無しさん 2013-09-06 21 18 42 本があればHP-UP-YPを覚えるキャラ結構いますな - 名無しさん 2013-10-30 14 02 29 ジョナサンのページで、装備がハンカチって書かれてるけど今のver.だとLuckとPluckの剣持ってる。それに伴ってステータスも変化してる。あと、なんでかLv.20シュトロハイムの破壊力も119だった - 名無しさん 2013-12-26 07 58 40 チャリオッツATOって視界から消える効果もあるのか・・・ - 名無しさん 2014-05-10 11 22 44 イギーのホテルイベントが隠せてないです - 名無しさん 2014-07-12 16 48 06 ポルポルの顔グラ変わってて違和感すごい - 名無しさん 2015-01-03 05 59 35 ホテルイベントで覚える技は同行者の好感度とか必要? - 名無しさん 2015-01-15 11 26 11 Lv50と大差ないステの承太郎だとプッツンオラ撃つより通常攻撃の方が改心期待値の分強かった記憶(ver2.45)。ボス戦には強いが雑魚狩りには向かない、そんな彼をオールレンジいけるジョセフなど全員と同じようにレベルが上がるよう調節してたら承太郎の友好度最上位、ジョセフとは中ボス倒す事がないので最下位に。 - 名無しさん 2015-01-16 11 36 45 ジョセフの深仙脈疾走って後々のボス戦を考えると、どのスタンドの時に使ったらいいですかね?おすすめ教えて下さい。 - 名無しさん 2015-08-05 21 12 50 ポル同行依頼時にて邪悪度で変化すると思われるセリフ(友好度15~20女子)がランダムでも発生する模様。条件不明。HPSP残量に関係してるというわけでもないっぽい - 名無しさん 2016-04-30 20 05 15 スタープラチナTWにしたらレベルが全員50になった みんな50ではなかった - 名無しさん 2017-06-20 21 15 14 周回はまだ三回目でした - 名無しさん 2017-06-20 21 16 46 ポルだけもともとの39だった すすんだらイギーも調べないと - 名無しさん 2017-06-20 21 27 39 イギーはアスワンで確認したら50だった - 名無しさん 2017-06-21 20 14 42 利便性のため、主人公のスタンドデータと分割しました。 - 名無しさん (2018-10-25 10 07 33) ページ上部へ ジョセフの深仙脈波紋疾走が周回中でも使える事を確認しました。主人公のスタンドは以前に深仙脈波紋疾走を使った時のものとは違いました。 - 名無しさん (2019-01-28 22 02 57) ホテルイベント。承太郎LvMAX。「白金流星群」「白金流星剣」習得。多分一番早い。やったね! - 名無しさん (2019-02-01 14 56 28) 多分白金流星剣はポルナレフ仲間にしてからじゃないと覚えないみたい。 港ではかなり宿泊したけど白金流星群しか覚えなかった - 名無しさん (2019-02-02 21 38 19) 五週目でジョセフの深仙脈波紋疾走が能力から消えていました…スタンドははじめて使うやつです。 - 名無しさん (2019-07-23 20 55 57) あれは確か空振りしても技欄から消える、その場合レベル下げて再習得しないと駄目 一回使った後にデバックルームとか利用して同一週でもう一回使わなかったか? - 名無しさん (2019-07-23 23 59 29) ありがとうございます。前の周でデバック経由したらジョセフだけレベルが下がったり、レベルが50になったりとゴタゴタしていたので空振りさせてしまったかもしれません。レベル下げて試してみます。 - 名無しさん (2019-07-24 17 42 04) 承太郎の技習得イベント狙って300回は泊まったけど全く覚える気配がない。デバックルームに行って繰り返してるのに - 名無し (2019-12-14 16 14 19) アリシア、バーリンが経験値+30000でレベル50のHP、SPになりました。 - 名無しさん (2019-12-26 17 13 33) 今一周目をやってるんだがカリフ雇えるぞ。 - 名無しさん (2020-02-02 15 48 09) スピードワゴン - 名無しさん (2020-03-10 15 30 19) スタプラの名前が変わることを嫌ってあえて露伴に話しかけない派とかいる?作者も半角表記で入れるか悩んだのかな - 名無しさん (2020-08-01 04 12 51) 試作版のほうで遊んでいたのですがイギーの「限界」をこえるが移動中でも使えるのですがバグですか - 名無しさん (2021-09-13 18 39 39) 余剰運命エネルギーはどうやったら手に入りますか - 名無しさん (2021-09-13 19 05 07) ジョセフの深仙脈疾走で上がったステータスって周回には持ち越せないのか - 名無しさん (2021-11-13 09 12 31) ポルナレフが「レクイエムの片鱗」を覚えた状態でクリアした時に次の周回プレイの時に別のスタンドでプレイしている場合はポルナレフは「レクイエムの片鱗」を覚えている状態ですか? - 名無しさん (2022-02-23 10 41 20) イギーの共闘好感度が上がらねぇ…ランダム低確率って言うけどだいたいどれくらいなんだろう - 名無しさん (2022-03-25 22 41 00) 攻略本の219Pに載ってたよ - 名無しさん (2022-03-27 14 30 40) イギー…40Lv以上いったのに限界も犬砂嵐も覚えないとはどういうことだ… - 名無しさん (2022-04-07 15 18 07) 友好度の上限って50だったよね?なんか花京院52になってる…限界突破してる気が - 名無しさん (2022-04-10 16 06 50) ↑上限はないよ - 名無しさん (2022-08-04 17 46 22) ペッシいないのな、結構本で覚えられる技多くて面白い - 名無しさん (2022-08-04 18 16 39) レベリング中にふくめんが突然守久と花京院(Lv50)を追い越す最速の男になってビビった - 名無しさん (2022-08-28 04 03 19) 若ジョセフが真・山吹色の波紋疾走を習得していた。 - 名無しさん (2022-08-30 11 19 24) 好感度 - 名無しさん (2022-09-27 17 34 19) 承太郎のレベル上げたら自分のもどんどん上がっていくので常に自分の方が強いの困る。港で既に火野Lv.17で承太郎未だLv.12なんだよ... - 名無しさん (2023-08-13 17 05 51) ↑主人公は固定で外せないから、そうなるのが自然。自分はたまにバランス調整で主人公を再起不能にしたまま連れ回したりしてる。そうすれば主人公のレベルは上がらないよ。その分主人公が可哀想ではあるけどw - 名無しさん (2023-08-14 00 04 48) ↑↑潜水艦ルートでは合流後見方レベルプラス10だから周回後のレベル40台でもしっかり上がってくれてレベリング楽 - 名無しさん (2024-01-30 21 08 16) 主人公と仲間のステータスって、999がカンストですか? - 名無しさん (2024-02-19 02 54 13)
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基本ルール 最強スタンドテンプレートを使った具体例 サンプル 01 基本ルール F6キー(装備品の情報を「disc.txt」に出力)による出力形式であること。 攻撃用DISC、防御用DISC、能力用DISCの3枚を1セットとして扱うこと。 BASE ONLYのDISCは必ずBASEとして使うこと。追加DISCとして使ってはならない。 強化値+99、★8 とすること 最強スタンド 最強スタンド考察 最強スタンド考察スレ テンプレートを使った具体例 ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■ スタプラザワールドのDISC+99 ★8 [攻]3方向に攻撃できるぞ [攻]時々2回連続で攻撃できるぞ [攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ [攻]会心の一撃が多く出るぞ [攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ [攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ [-]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ [-]周囲に罠があると警告が出るぞ ■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■ G・E・レクイエムのDISC+99 ★8 [-]全ての敵に大ダメージを与えるぞ [防]弾丸が届きにくくなるぞ [防]アイテムを壊されることがなくなるぞ [防]射撃によるダメージを抑えるぞ [防]柔らかくしつつ殴れるぞ [防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ [-]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ [-]お腹が減りにくいぞ ■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■ ストーン・フリーのDISC+99 ★8 [攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ [-]弾丸がかなり届きにくくなるぞ [-]アイテムのある場所を感知できるぞ [-]敵の場所を感知できるぞ [-]罠を感知できるぞ [-]敵がアイテムを落としやすくなるぞ [能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇 [能]神父にDISCを抜き取られないぞ 最強スタンド考察スレより引用 (←1行か2行程度の簡易コメント) サンプル 01 ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■ ザ・ハンドのDISC+99 ★8 [攻]壁や罠をガオンと消せるぞ [攻]時々2回連続で攻撃できるぞ [攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ [攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ [攻]時々敵を氷漬けにするぞ [攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ [-]敵の場所を感知できるぞ [-]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ ■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■ シンデレラのDISC+99 ★8 [-]敵がアイテムを落としやすくなるぞ [-]全ての敵に大ダメージを与えるぞ [-]罠を感知できるぞ [-]アイテムのある場所を感知できるぞ [-]寝ている敵を起こしにくいぞ [-]敵や罠からの磁力が効かないぞ [防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ [防]アイテムを壊されることがなくなるぞ ■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■ スター・プラチナのDISC+99 ★8 [攻]3方向に攻撃できるぞ [能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇 [能]能力DISCと引き換えに復活するぞ [能]コミックスが出現しやすくなるぞ [能]敵が化けているアイテムがわかるぞ [能]神父にDISCを抜き取られないぞ [-]モンスターハウスが出やすいぞ [-]お腹が減りにくいぞ Ver0.13 test33で恐竜の化石を使わず天国永住を目指す装備案 射撃メイン、近接時はホルス鬼ハンド。絶対にまともに殴り合わないスタイル。ホルス節約用にデス13合成 敵感知とアイテム感知を分けておくと、敵感知のみ解除することで「アイテム上で眠るエシディシ」などを事前に発見できる。アヌビスを解除する際の危険性も考慮して、これらは攻撃DISCに合成 スタプラは毎階発動、遠投用のゴミ補充にシンデレラ発動。補充時の手間節減・時止め対策も兼ねてメイン装備に。どうせ深層では殴られたら即死なので防御値は割り切ったが、可能ならスペアは用意しておきたい GERやスパイスやジャムや神父は不要だが、なんとなく残留。9マス罠の発動で上書きできなくなったため、踏める罠を増やしておくことは意外と重要 対策しきれない強敵は、酸ポリオ、フーゴ、アナスイ、リゾット、マックイィーン、プッツン由花子 ラングラー 能力DISC換装用にキラークイーン(爆弾遠投)も用意しておきたい
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スタンド 生命エネルギーが生み出すパワーある像(ヴィジョン)で、 ジョジョ第3部以降の物語の中心となる超能力。 または、ジョジョABCのスタンドカードの略称。 スタンドカードは、バトルフェイズにカードに記載された 登場コストを支払う事によって指定された使用キャラに付ける事ができる。 付けたスタンドはキャラカードの下に置かれる。 また、スタンドカードは、自分と相手、両方のバトルフェイズに付ける事ができる。 ジョジョABC初期のスタンドカードは「コストを払わなければならない」、 「付けられるキャラが実質限定されている」、 「デッキのスペースを割かなければならない上、手札にも溜まりやすい」 などの要因により、どちらかというと使いづらいものだった。 しかし、第4弾にてJ-334 音石明や、 J-394 そんなチャチなもんじゃあ断じてねえが登場、一気に使いやすくなり、 第8弾現在では「スタンドの付いていないキャラ」を対象とした 除去カードが増えたため、重要な要素の一つとなっている。 原則、原作のスタンドはスタンドカードとして再現されるが、 J-193 力、J-292 死神13、J-424 スーパーフライ、J-713 ミスター・プレジデント、J-718 バーニング・ダウン・ザ・ハウスなどステージカードとして再現されているカードもある。 第7弾にてスタンド能力を再現したイベントカードが登場。 カードゲームで原作を再現する場合にスタンドカードでは不都合がある場合などは ゲームバランスなどを考慮してイベントカードで再現される。 スタンドカードリスト